«Історія провалу»: чому зникли 3D-телевізори

3D-телевізори зробили великий вихід на ринок, обіцяючи доставити зачарування кінотеатрів прямо в наші домівки. Глибина візуального ефекту, ефект занурення та «новий вимір» розваг здавалися революційними. Однак замість історії успіху ця технологія зіткнулася з одним із найзначніших провалів у секторі електроніки, передає Ukr.Media .

Чому 3D, який заворожував мільйони в кінотеатрах, не набув поширення в домогосподарствах? Давайте дослідимо причини.

Початок захоплення 3D

Витоки 3D сягають задовго до ери телебачення. У 1838 році британський фізик Чарльз Вітстон розробив стереоскоп, пристрій, який створював ілюзію глибини за допомогою двох дещо різних зображень. На початку 20-го століття з’явилися анагліфні окуляри з червоними та синіми фільтрами, а 1950-ті роки ознаменували першу хвилю захоплення 3D у кінотеатрах. У той час технологія була громіздкою: бракувало якості, і інтерес швидко згасав. Відродження відбулося в 1970-х і 1980-х роках, коли IMAX експериментував із широкоформатними 3D-презентаціями, але справжня революція відбулася в епоху цифрових технологій. Комп’ютери та сучасні камери перетворили тривимірні зображення на вражаючі візуальні ефекти, зробивши їх доступними та готовими для домашнього використання.

Переломний момент стався в грудні 2009 року, коли «Аватар» Джеймса Кемерона побив рекорди касових зборів, заробивши майже 2,8 мільярда доларів. Глядачі стікалися на 3D-покази, зачаровані пишними пейзажами Пандори. Цей успіх надіслав чітке повідомлення електронній промисловості: майбутнє 3D перед нами. На виставці Consumer Electronics Show у січні 2010 року провідні бренди — Samsung, Sony, LG, Panasonic — представили свої перші 3D-телевізори.

Ціни були високі: моделі коливалися від 2000 до 5000 доларів, залежно від розміру екрана та характеристик. Проте це не відлякало ентузіастів. Маркетологи запустили широкі кампанії, рекламуючи «досвід кінотеатру вдома». Рітейлери створили демонстраційні зони, де покупці в окулярах могли поринути в тривимірне царство. Між 2010 і 2011 роками продажі різко зросли, і 3D став невід’ємною частиною висококласних телевізорів.

Технологічні аспекти та види 3D

Виробники змагалися, щоб захопити частку ринку, використовуючи різні методи для створення 3D-ефекту:

Активна технологія: це застосовані затворні окуляри, синхронізовані з телевізором через інфрачервоний сигнал. На екрані чергувалися зображення для лівого та правого ока, а окуляри затемнювали одну лінзу за чергою. Це забезпечувало чітке зображення з повною роздільною здатністю, але якість мала свою ціну: окуляри коштували від 50 до 150 доларів, вони були важкі, як маленька іграшка, і потребували батарейок, які часто розряджалися в невідповідний момент. Іноді проблеми з синхронізацією призводили до мерехтіння, яке напружувало очі.

Пасивна технологія: у ній використовуються легкі поляризаційні окуляри, подібні до тих, що є в кінотеатрах. На екрані відображалися два зображення з різною поляризацією світла, а окуляри фільтрували їх для кожного ока. Ці окуляри були доступними — лише 5-10 доларів — і не потребували заряджання. Однак якість була скомпрометована: із Full HD (1920 × 1080) кожне око переглядало лише половину ліній (1920 × 540), що призвело до менш чіткого зображення та появи горизонтальних ліній у яскравих ділянках. Проте не всі це помітили на маленьких пікселях сучасних екранів.

Автостереоскопічна технологія: найамбітнішою концепцією було 3D без окулярів. Спеціальні лінзи або бар'єри на екрані спрямовували різні зображення на кожне око. Toshiba була першою, хто випустив такі телевізори в 2011 році, але результати були невтішними. Кут огляду був обмежений; навіть легке зміщення вліво або вправо спричиняло зникнення ефекту. Яскравість зменшилася, чіткість постраждала, а ціни зросли.

Кожен підхід змагався за домінування, але жоден не став явним чемпіоном.

Розробка 3D контенту

Успіх 3D залежав від доступності контенту, і спочатку галузі було важко встигати. Студії випустили фільми на Blu-ray 3D; до 2012 року було кілька сотень назв, починаючи від останніх хітів і закінчуючи переосмисленою класикою. У грудні 2009 року формат Blu-ray 3D був стандартизований, забезпечуючи сумісність між програвачами різних марок. Телебачення також приєдналося до цієї тенденції: у червні 2010 року ESPN запустив ESPN 3D для спорту, а потім Sky 3D у Великобританії в жовтні, а Discovery, Sony та IMAX співпрацювали для створення каналу 3net.

Не залишився осторонь і ігровий сектор. Sony оновила PlayStation 3 для підтримки 3D-ігор. Навіть виробники гаджетів приєдналися: HTC EVO 3D і LG Optimus 3D пропонували 3D-фото та відео, мотивуючи користувачів створювати власний контент. Здавалося, що екосистема була на межі розквіту.

Розпал популярності і початок занепаду

До 2012-2013 років 3D досягло свого зеніту. Технології покращилися, ціни знизилися, а 3D перейшов від розкішних моделей до пропозицій середнього класу. За даними NPD Group, у 2012 році чверть усіх проданих телевізорів були сумісні з 3D. LG зосередилася на пасивному Cinema 3D з легкими окулярами, Samsung покращила ергономіку активних моделей, а Sony інтегрувала 3D із новою технологією 4K. Однак незабаром стало очевидно, що технологія дає збій. Опитування показали, що лише 40% власників регулярно користуються функцією 3D. Як правило, його тестували в перші тижні після покупки, після чого окуляри залишали припадати пилом.

Що ще важливіше, 3D часто було незручним. За оцінками, від 10 до 30% глядачів повідомили про головний біль, нудоту або напругу очей. Проблема виникла з фізіології: очі фокусувалися на плоскому екрані, а мозок намагався «дотягнутися» до віртуальних об’єктів у глибину, що призводило до конфлікту. Ще 3-10% відчували стереосліпоту, тобто вони взагалі не могли сприймати 3D-ефект. Приблизно 20% могли бачити це лише частково, що робило технологію неефективною для значної частини аудиторії.

Виклики продовжували зростати. В Італії, Японії, США та інших країнах з'явилися медичні рекомендації: дітям до 6 років, вагітним жінкам і людям з епілепсією не рекомендується дивитися 3

Джерело: ukr.media

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь