«Ми не прагнемо відтворювати існуючі механізми». Розробники GSC розкрили деталі про створення унікального багатокористувацького режиму та майбутнього доповнення для S.T.A.L.K.E.R. 2

Українська студія GSC Game World розкрила майбутні плани розвитку гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля. Після нещодавнього випуску першого сюжетного розширення, розробники зосередили свої зусилля на підготовці другого DLC та безкоштовного мультиплеєрного компоненту, який матиме суттєві відмінності від традиційних шутерів.

Залишити коментар

«Ми не прагнемо відтворювати існуючі механізми». Розробники GSC розкрили деталі про створення унікального багатокористувацького режиму та майбутнього доповнення для S.T.A.L.K.E.R. 2 2

Українська студія GSC Game World розкрила майбутні плани розвитку гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля. Після нещодавнього випуску першого сюжетного розширення, розробники зосередили свої зусилля на підготовці другого DLC та безкоштовного мультиплеєрного компоненту, який матиме суттєві відмінності від традиційних шутерів.

Генеральний директор студії Євген Григорович та креативна директорка Марія Григорович поділилися деталями про майбутні оновлення в інтерв’ю виданню Rock Paper Shotgun під час ігрової виставки Gamescom.

За словами Євгена Григоровича, розробка другого доповнення та мультиплеєрного режиму є пріоритетними завданнями для студії. Щодо майбутнього DLC, він зазначив, що воно запропонує інноваційний підхід до оповідання та геймплею, відмінний від Cost of Hope. Розробники висловлюють сподівання, що новий контент приємно вразить гравців, представивши непередбачуваний розвиток подій.

Стосовно безкоштовного мультиплеєрного режиму, компанія планує відступити від загальноприйнятих рішень у цій сфері. Офіційне оголошення цієї частини гри очікується невдовзі.

«Ми віримо, що ми не робимо те, що роблять усі. Ми не прагнемо відтворювати чужі механіки, а створюємо щось, що сподобається нашим гравцям, які присвячують грі по 2000 годин», — наголосив CEO GSC. Він також уточнив, що мультиплеєр не буде сесійним, подібно до Counter-Strike.

Марія Григорович додала, що GSC залишається компанією, яка переважно фокусується на однокористувацьких іграх, тому робота над мережевим режимом є своєрідним експериментом для команди. За її словами, спільнота може мати різні очікування від цього режиму, оскільки гравці очікують абсолютно різного, проте студія керується власним баченням того, як має функціонувати взаємодія сталкерів у Зоні.

Нагадаємо, раніше журналіст dev.ua поділився своїми враженнями від першого масштабного сюжетного оновлення «Ціна надії».

Источник: www.vesti-ua.net

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *